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恭喜!
感謝~~也恭喜你出了兩隻新的傳說將🎉
@@y.c6968 練的不是傳說將 是寂寞😂
@@嚇天楊將 😂
恭喜又一傳說不過吃白衣的等級怎麼都不一樣哈哈
感謝~~吃第一本白衣時我都習慣把將帥練高一點(通常是210LV,這樣就可以穿好一點的裝備,不過有時候我會再練高一點,這樣後面就可以在比較低等時吃第二、第三本白衣),而吃第二本和第三本時的等級,就會根據第一次吃白衣時的等級而調整🤓
@@y.c6968 原來是為了先穿裝備 XD
@@wythehuang7518 嗯啊
雖然沒玩 但謝謝發片
想請教台主你傳說隻隻都無想300同全部4隻去到250級先合係純粹谷戰,定多出嚟嘅紅利對技能傷害影響好大?真係打怪會快好多?
為左具體d同量化一下個分別,等你有個概念,我揀左日天鬼門既怪,用孟獲、真田測試左,若果少300點紅利,一招技每hit大約少1500-2500傷(非嚴謹、快速簡單測試),所以有機會一下技少一萬傷。我就覺得實際影響唔算太大﹐打怪唔會快好多,如果你係手動控單隻兵升LV,紅利差距太多,咁可能有D影響,但如果你用巨集,咁對打怪速度既影響會好細,你每hit多左2000傷定3000傷都好,幾隻一齊轟,其實都係差唔多速度就清晒d怪,所以,我覺得紅利多左出黎既主要作用就變左係谷戰。所以,如果你已經升到厭世,唔想再升落去,想早d轉,或者想慳返唔練白衣,都未嘗不可,睇你個人時間多寡同追求目標,我自己就覺得差距300-400點紅利都係一個可接受範圍,但我都係建議盡力升,升得幾多得幾多,紅利唔好同完美相差太遠(尤其係作為輸出既傳說將),謹記合左就返唔到轉頭😂。
@@y.c6968 真係麻煩哂YC大佬你咁認真詳細嘅解說🙏
頭香
恭喜!
感謝~~
也恭喜你出了兩隻新的傳說將🎉
@@y.c6968 練的不是傳說將 是寂寞😂
@@嚇天楊將 😂
恭喜又一傳說
不過吃白衣的等級怎麼都不一樣哈哈
感謝~~
吃第一本白衣時我都習慣把將帥練高一點(通常是210LV,這樣就可以穿好一點的裝備,不過有時候我會再練高一點,這樣後面就可以在比較低等時吃第二、第三本白衣),而吃第二本和第三本時的等級,就會根據第一次吃白衣時的等級而調整🤓
@@y.c6968 原來是為了先穿裝備 XD
@@wythehuang7518 嗯啊
雖然沒玩 但謝謝發片
想請教台主你傳說隻隻都無想300同全部4隻去到250級先合係純粹谷戰,定多出嚟嘅紅利對技能傷害影響好大?真係打怪會快好多?
為左具體d同量化一下個分別,等你有個概念,我揀左日天鬼門既怪,用孟獲、真田測試左,若果少300點紅利,一招技每hit大約少1500-2500傷(非嚴謹、快速簡單測試),所以有機會一下技少一萬傷。
我就覺得實際影響唔算太大﹐打怪唔會快好多,如果你係手動控單隻兵升LV,紅利差距太多,咁可能有D影響,但如果你用巨集,咁對打怪速度既影響會好細,你每hit多左2000傷定3000傷都好,幾隻一齊轟,其實都係差唔多速度就清晒d怪,所以,我覺得紅利多左出黎既主要作用就變左係谷戰。
所以,如果你已經升到厭世,唔想再升落去,想早d轉,或者想慳返唔練白衣,都未嘗不可,睇你個人時間多寡同追求目標,我自己就覺得差距300-400點紅利都係一個可接受範圍,但我都係建議盡力升,升得幾多得幾多,紅利唔好同完美相差太遠(尤其係作為輸出既傳說將),謹記合左就返唔到轉頭😂。
@@y.c6968 真係麻煩哂YC大佬你咁認真詳細嘅解說🙏
頭香